| erwen1505 |
2008-06-30 22:06 |
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部落战争中三个种族,除了共有的侦察兵,攻城武器和拓荒外,各有5个兵种。按照它们的特点可以分为以下类别:主力作战兵种,快速作战兵种,主力防御兵种以及支援防御兵种。
主力作战兵种是在正规作战中用于攻击的兵种,包括日耳曼的斧头兵和日耳曼骑兵;罗马的帝国兵和将军骑士;高卢的剑士和海顿圣骑士。这里要解释一下,正规作战指的是有投石车参与的情况下,攻守方投入最大的攻击力与防御力,双方在一次或很短时间里的几次(俗称一波流)战斗中决出胜负。这种战斗中,失败的一方将承担大得多的损失,守方失败将被拆掉大量建筑,攻方失败则是损失所有的攻城武器。攻城武器的存在,其实就是逼迫交战双方不得不将战力投入到这种攻防战中,与战神和OG不同,不能靠FS来逃避所有损失。
在这里,我们不考虑经济和人数等战略问题,那么决定攻击力的将是攻击方村庄的粮食产量上限,也就是说兵种单位耗粮下的攻击力是最重要的。步兵中斧头兵攻击最弱(60/1粮),帝国兵最强(70/1粮),剑士居中(65/1粮)。骑兵中日耳曼骑兵攻击力最强(150/3粮),海顿圣骑士其次(140/3粮),将军骑士最弱(135/3粮)。可以看出,三个种族攻击力上差不太多。注:将军骑士为180/4粮,换算成3粮的话是135。
有人会问,如果单一出步兵的话,攻击力应该会高很多。为什么要加上骑兵呢? 在正规作战时,双方都有大量的侦察兵,事实上很多时候攻守双方都是在没有情报的情况下交战。如果只做单一兵种,很容易被克制,缺少必要的弹性。而且由于步兵攻击力强,守方会习惯于侧重步防,如果在攻击中加入骑兵,可以起到很大的作用。因此,步骑混编的攻击队伍是最完善的。
快速作战兵种是多功能的兵种,特点是相对主力作战兵种攻击较低,防御弱,但速度快,也较便宜,主要功能是抢劫,追秒,偷袭,骚扰等。它们能发挥多大的功用全看玩家对其的如何运用。这样的兵种包括罗马的帝国骑士,高卢的雷法师和日耳曼的棍棒兵。其中雷法师速度全游戏第一,攻击力也不错,缺点是运载量小,较贵。帝国骑兵攻击力最强,速度也相当不错,运载量大,缺点是相当昂贵。棍棒兵比较特殊,可以算作是步兵系的快速作战兵种,步兵中最大的运载量,最便宜的造价,最快的速度(和帝国兵同是7),是日耳曼抢劫,骚扰的法宝。有人说日耳曼的圣骑士和日耳曼骑兵都比棒子兵速度快,为什么把棒子算作快速作战兵种?圣骑士由于其攻击力过低,和他的造价不成比例,实际上不能算作攻击兵种。日骑的速度比棒子快1/4,但造价却贵6倍,而且研究费用巨大(15级研究所,10级马厩),作为快速兵种实在很不划算。
主力防御兵种是相对于主力攻击兵种而言,也就是相同耗粮下防御力最强的兵种。它们包括罗马的禁卫兵(65/35),日耳曼的矛兵(35/60)以及高卢的方阵兵(40/50)。就总防御力而言,禁卫兵无疑是最强的(100),矛兵其次(95)而方阵最弱(90),但方阵兵对步和对骑防御相对平均,不像其他两种容易被克制,所以相对来说三族差的也不太多。为了弥补主力防御兵种在防步或防骑方面的缺陷,往往需要其他种族盟友或自己的支援防御兵种的联防。
支援防御兵种的特点是相比主力防御兵种的总防御力稍低,但可弥补其不足之处,速度也较快。其功能主要为填补自己主力防御的缺陷和对盟友的快速防御支援。日耳曼的圣骑士,高卢的德鲁伊骑兵以及罗马的古罗马步兵均属于这种兵种。圣骑士比较有代表性,很高的步防弥补了矛兵的“瘸腿”,速度也是日耳曼中最快的(最快也才10 =.=! ),超大的运载量使其闲暇时还能用来打劫无兵的村子。德鲁伊骑兵与圣骑士类似,不过其防御更高,速度更快,可以有效的用于支援盟友。古罗马步兵比较特殊,属于步兵的支援防御兵,骑防高,可协助禁卫防守,速度只比禁卫快1格(6格/小时),好在便宜,而且作为初级兵也拥有中等的攻击力和运载量,可做打劫之用。
这里特别说下高卢,高卢的海顿圣骑士其实也可做支援防御使用,而且它和德鲁伊骑兵在单项防御方面也比方阵兵要出色。只是方阵兵的骑防稍高于步防,所以海顿对自己兵种的补充作用不明显,主要用于快速的支援盟友。
从上面的分析可以看出,三族在主力兵种上差距不大,而其他兵种上则凸现了各个种族的特点。 日耳曼强大的劫掠能力显示在棍棒兵身上,初期可以建立一个可观的打劫队伍,并小心得保存它们。抢劫收入对初期的日耳曼至关重要,因为日耳曼初期并没有其他的优势。日耳曼虽然主力兵种的攻击力与另两族差不多,但便宜的造价能使其部队更早成型,这也意味着日耳曼往往能优先掌握战争的主动权。依靠棍棒兵进行劫掠积累优势,等待攻击力强大的日耳曼骑兵出现后尽快给予敌人致命攻击以得到主动权,这应该是日耳曼较理想的发展途径,可以说选择了日耳曼就选择了不停征战之路。当然针无两头利,矛兵在对步防御上的劣势,其他兵种防御也较弱,加上最差的城墙效果,使日耳曼在防御敌人后期以步兵为主力的大规模进攻时显得力不从心,非常依赖盟友的协防。
高卢的防御优势则体现在支援防御兵种上,步防与骑防相对平衡的主力防御兵配合单项防御力强大、速度快的支援防御兵,使其在防御上游刃有余,极富弹性,同时也可以对周围盟友进行快速有效的支援。陷阱和山洞的优势是针对高卢初期缺乏攻击力量而做出的设计,但方阵兵对步兵防御稍弱,并不能使你有效防御日耳曼棒子的掠夺,所以初期防御应以陷阱和山洞为主。可是高卢也不可以过多依赖陷阱和山洞,毕竟到了中期几百人的作战和几万的资源就已经不是陷阱和山洞能守的住的了。只要度过了初期,中期就要建立起足够的防御力量,依靠雷法抢劫以及快速打击骚扰,很快的强大起来。
罗马似乎相对“自私”一些,由于支援防御兵种速度很慢,所以不要指望罗马盟友能帮你防守了。罗马强大的步兵攻击与高攻击力的投石车,使其在后期的进攻中处于核心位置。而最高的步兵防御力和坚固的城墙,也使得罗马村庄成为最难攻破的目标。很多人说内外建筑双造的设计在初期是鸡肋,而且兵贵,又没特点(攻击防御均一般),导致罗马初期很弱。其实这是由于很多罗马玩家没有正确利用其优势或者说过于着急了。从另一个角度看,罗马反而是初期最具灵活性的种族。对罗马来说,抢劫并不是它的优势,但在压力不大的情况下也可以出些古罗马来抢劫。更多的情况是周围有很多日耳曼的狼,时刻威胁着你。那么,将城墙造高,并出禁卫来防守,利用双建造花光每一分钱。禁卫对棒子的防御力是很强大的,不要认为自己造价上吃亏,对极度依赖抢劫的日耳曼来说,初期损失过多抢劫兵力是很致命的。资源产量对罗马发展是最重要的也是瓶颈所在,所以,不管是哪个时期的罗马都不要停止对资源的建设。一个拥有资源优势的罗马人就拥有强大的军队和高速增长的人口,而且这对罗马来说很容易。可以说罗马既可以当狼,也可以当农民,而且不管哪种,都可以使罗马快速强大。
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