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尐孩子 2008-06-15 00:42
英雄常识开发要求: 英雄园 等级 1
当你拥有一座1级的英雄园后你可以将一个普通士兵训练为英雄. 这意味着在你训练英雄前你必须拥有一座马厩或一座兵营.

英雄可以像其他部队一样对其他村庄进行增援. 当你在属于你的另一座村庄建造了英雄园后, 你可以在英雄增援后直接让其从这个村庄出发进行活动.

当一个英雄训练完毕时, 他将拥有5点可自由分配于5个属性的点数. 每个属性的最高点数为100. 英雄每升一级你都将拥有5个额外的技能点数可供分配.


攻击力:
增加这个属性的点数将提高英雄的攻击力.
防御力:
增加这个属性的点数将同时增加英雄对步兵和骑兵的防御力.
团体攻击力加成:
增加这个属性的点数将增加军团的整体攻击力, 每增加一点整个军团的攻击力上升0.2%(最高为20%), 但这种效果只在随英雄出征的队伍中有效.
团体防御力加成:
增加这个属性的点数将增加军团的整体防御力, 每增加一点整个军团的防御力上升0.2%(最高为20%), 但这种效果只在英雄与防御部队在同一地点时有效, 并且只作用于你自己的士兵.
恢复量:
增加这个属性的点数将提升英雄恢复生命值的速度. 当英雄恢复量为0时,英雄在战斗中如受到伤害不会自动回复. 英雄满血时拥有血量为100%. 每一点加在恢复量上的点数可以提高5的恢复量,即1属性点=每天5%的恢复量. 这个回复作用会在一天内逐渐进行且无关英雄所处的位置.
经验
恢复量点数 每日恢复量百分比 每小时恢复量百分比
1 5% 0.208%
2 10% 0.417%
3 15% 0.625%
4 20% 0.833%
5 25% 1.042%
6 30% 1.250%
7 35% 1.458%
8 40% 1.667%
9 45% 1.875%
10 50% 2.083%
11 55% 2.292%
12 60% 2.500%
13 65% 2.708%
14 70% 2.917%
15 75% 3.125%
16 80% 3.333%
17 85% 3.542%
18 90% 3.750%
19 95% 3.958%
20 100% 4.167%

当你的英雄园到达等级10之后, 你的英雄可以为你占领绿洲. 在英雄园等级10, 15和20时, 你可以分别占领1, 2和3块绿洲. 你想要占领的绿洲必须在以你的村庄为中心的7x7范围地图内.

下面的图例为你说明了可能占据绿洲的位置. 黑色框线方格是你的村庄, 理论上你可以占据的绿洲被用红色线圈出来. 提示: 你的每一个村庄最多只能占领3块绿洲.

你也可以征服其他玩家占领的绿洲. 你至少需要在英雄园内留有一个空余位置并且在攻击时选用"普通攻击". 如果你出发攻击对方绿洲的村庄没有占领过绿洲, 那么第一次成功的普通攻击可以降低绿洲100%的忠诚度. 如果这个村庄已经占领了一个绿洲, 则一次成功攻击只能降低绿洲60%的忠诚度. 而当此村庄已拥有两个绿洲时, 一次成功的攻击仅仅能降低此绿洲40%的忠诚度.

同等级的强力兵种较之较弱兵种制造的英雄复活费用要昂贵许多. 每个玩家最多可以拥有三个英雄备用, 但只有一个可以处于激活状态, 当一个英雄死亡后, 你可以选择另一个英雄复活并使用.

英雄经验经验
等级 经验  等级 经验  等级 经验  等级 经验  等级 经验
0.    0        20. 21000  40. 82000  60. 183000  80. 324000
1.    100    21. 23100  41. 86100  61. 189100  81. 332100
2.    300    22. 25300  42. 90300  62. 195300  82. 340300
3.    600    23. 27600  43. 94600  63. 201600  83. 348600
4.    100    24. 30000  44. 99000  64. 208000  84. 357000
5.    1500  25. 32500  45. 103500  65. 214500  85. 365500
6.    2100  26. 35100  46. 108100  66. 221100  86. 374100
7.    2800  27. 37800  47. 112800  67. 227800  87. 382800
8.    3600  28. 40600  48. 117600  68. 234600  88. 391600
9.    4500  29. 43500  49. 122500  69. 241500  89. 400500
10.  5500  30. 46500  50. 127500  70. 248500  90. 409500
11.  6600  31. 49600  51. 132600  71. 255600  91. 418600
12.  7800  32. 52800  52. 137800  72. 262800  92. 427800
13.  9100  33. 56100  53. 143100  73. 270100  93. 437100
14.  10500 34. 59500  54. 148500  74. 277500  94. 446500
15.  12000 35. 63000  55. 154000  75. 285000  95. 456000
16.  13600 36. 66600  56. 159600  76. 292600  96. 465600
17.  15300 37. 70300  57. 165300  77. 300300  97. 475300
18.  17100 38. 74100  58. 171100  78. 308100  98. 485100
19.  19000 39. 78000  59. 177000  79. 316000  99. 495000


FAQ及进阶信息
我可以将冲撞车,投石器,拓荒者,间谍兵种或执政官类兵种训练成英雄吗?
- 不,那是不可能的.

一个英雄的运载量是多少?
- 英雄是完全没有运载量的.

我必须要训练3个英雄才可以删除其中的一个吗?
- 当一个英雄死亡后他就可以被删除, 无论此时你共有多少个英雄.

英雄会在战报中出现吗?
- 是的, 他们会在战报中出现.

我可以在战报中看到英雄的技能数值吗?
- 不, 这是不可能的.

技能的上限是多少?
- 每个属性的点数上限为100.

可以用多个英雄防守一个村庄吗?
- 可以, 但防守部队只会受到来自同一村庄英雄的团体防御加成影响.

英雄什么时候会损失生命值?
- 几乎每次你对别人的村庄发起攻击, 其基本防御设施(皇宫+城墙)都会对英雄造成一定的损伤.

英雄可以用来单独攻击或防守吗?
- 可以, 但这样做是不被建议的. 在一个单独使用英雄的战役中,你的英雄遭受到90以上的生命损失即会死亡.

英雄得到的经验是怎样计算出来的?
- 在战斗中对方死亡的每一个士兵(经验=对方失去士兵每小时消耗的粮食数量)都将被计算成为英雄的经验. 查看上方的表格查看英雄升级所需的具体经验值.

当英雄在战斗中死亡时,他还能得到经验吗?
- 是的, 他可以得到经验.

当同时有好几个防御英雄时经验值将怎样分配呢?
- 所得的经验将平均分配给参与防御的几个英雄.
举例: 如果在防守战役中有3个英雄, 则每一个英雄可以得到所有经验的1/3.

英雄可以得到军械库以及铁匠铺的升级效果吗?
- 不, 这些升级完全不会对英雄产生效果, 不管是什么时候进行的升级.

我什么时候可以开始征服绿洲?
- 你需要将英雄园升级到10,15及20以征服一个新的绿洲.

一个玩家可以拥有多少个英雄?
- 每一个玩家只可以拥有一个激活的英雄. 如果这个英雄死亡了, 玩家可以从最多三个未激活英雄中选择一个进行复活(包含近期死亡的那一个).

我可以将英雄移动至我拥有的另一个村庄并且从那里出发进行攻击吗?
- 是的, 只要你所增援的村庄拥有英雄园即可.

当我将一个英雄复活时他的经验和技能会有什么变化?
- 英雄被复活后, 除了英雄的生命值恢复了100%外, 其他数值都不会有变化, 不会损失任何经验或技能.

kimi二世 2008-06-15 09:19
还是有一点说错了。攻击绿洲,无论是自然界还是其他玩家已经占领的绿洲,都是用“抢夺”模式,而不是“普通”。
另外,提醒大家,英雄园升到20级,一个仓库是远远不够的,需要2个20级的仓库才能有足够的资源储藏量来升到20级。

尐孩子 2008-06-15 11:22
嗯嗯.
谢谢补充,
我也会努力改进的..

太极青玄子 2008-06-19 12:56
Quote:
引用第1楼kimi二世于2008-06-15 09:19发表的  :
还是有一点说错了。攻击绿洲,无论是自然界还是其他玩家已经占领的绿洲,都是用“抢夺”模式,而不是“普通”。
另外,提醒大家,英雄园升到20级,一个仓库是远远不够的,需要2个20级的仓库才能有足够的资源储藏量来升到20级。


这得几个月后吧?晕

拈花小道 2008-06-22 17:48
这个游戏不玩个三年五载没个完!晕死...

kimi二世 2008-06-23 09:23
Quote:
引用第4楼拈花小道于2008-06-22 17:48发表的  :
这个游戏不玩个三年五载没个完!晕死...


不一定哦!要看奇迹建造的速度,以前S2区1年多就结束了;Speed更是只有半年。


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